来自市场研究公司 Macquarie 的分析师 Ben Schachter则认为,从 2017 财年到 2021 财年,苹果的服务收入预计每年都将增长 17%,直播,到2021财年,苹果总利润额中将会有 75%来自服务业务。App Store 将会延续每年 30% 的年增长率。而作为比较的是,硬件收入每年增速仅为 2.4%。 此外Ben Schachter 在一份致投资者的报告中表示:「App Store 是有史以来最好的商业模式之一,苹果的投资者不需要依赖于苹果的创新来驱动该模式的前进。」 苹果眼下最大的问题在于硬件用户的增速正在放缓,来自这方面的收入很可能会在未来停止增长,但鉴于苹果 iPhone 的用户基础正在扩张,以App Store为首的苹果服务业务不仅将成为苹果公司收入增长的原动力,它们还将成为苹果毛利率改进的最大贡献者。 苹果重新夺回了生态的控制权 虽然App Store用户量庞大,也时有新鲜内容,但此前给用户的感觉更加静态。苹果的新版本显然给用户带来了一种实时更新的动态感。App Store中一场关于「内容」的变革正在悄然发生。这种变革的动力主要来源于两发面: 1)随着越来越多的开发者在iOS平台上开发项目,App Store上的新App数量与日俱增。这意味着,用户要在其中找到需要的App的难度更大了,而开发者们也抱怨自己的项目很难接触到新用户。2)刷榜、自充值等现象对App Store的公平透明生态造成了毁灭性的破坏,App Store重大的升级其实早已迫在眉睫。 而从上面的改版内容我们其实也可以看出,App Store正迎来一次彻头彻尾的变革。苹果不仅强化了对应用商店的掌控力,这对未来App Store发展的进行了规划。当然,也给整个行业带来的巨大的影响。 1、刷榜的成本将会更高 App Store此次弱化了榜单,不过榜单仍然存在,这对开发者来说仍然是一个巨大的流量入口,所以刷榜的问题可能在短时间内没办法被完全杜绝。但现在只剩下付费榜和免费榜了,而且这两个榜单只显示Top3,剩下的都要点击「全部」才能显示出来,这意味着只有前三名能够占据流量优势。 为了争夺这有限的位置,刷榜公司势必要付出更多的成本。即便刷榜成功,但随着用户发现应用的行为发生根本性的改变,苹果希望通过编辑推荐的方式让玩家接触到更好的游戏,而不是榜单。 2、游戏开发者迎来利好 值得一提的是,中国不仅一跃成为 iOS 应用商店收入最高的国家。与大多数其他市场一样,中国应用商店的绝大部分收入来自于游戏,腾讯和网易是中国游戏市场的领头羊。 前文已经提到,App Store收入增长很大程度上得益于移动游戏市场的爆发,而苹果也意识到移动游戏对App Store的重要性。此次改版中,苹果将「游戏」从App中独立出来,显然是看到了移动游戏巨大的市场,而这对游戏开发者来说无疑是一大利好消息。 3、优秀产品更容易突围 从「精品推荐」变成「每日推荐」后,开发者得以添加更多富媒体元素向用户介绍自己的应用。这里透露出了一个信号,改变后的App Store将更强调产品的内容品质,应用商店里的那些垃圾应用很可能彻底是没机会了。 至于想要获得苹果的编辑推荐,让我们先来看看给出的推荐标准:「App Store编辑精选的最值得下载的游戏和app的主题榜单。也就是说,没有标准。」大家都得长点心了。 4、搜索将成下一个收入来源 弱化了榜单之后,搜索功能在曝光率方面所占的权重就自然提高了。而这次的搜索最大的改变是,所有的搜索热词和热词的排名顺序都将由官方指定。这种类似于搜索引擎的竞价机制将可能吸收部分厂商的推广需求,将其竞争尽可能地纳入到官方的控制范围之内。 苹果官方数据显示,超过65%的App下载量来自于App搜索。而根据AppsFlyer的报告,开发者在App Store的推广方式比其他推广途径要更有效率。这意味着苹果的竞价搜索广告业务(ASM)存在着巨大的机会,而这次的改版无疑给苹果的ASM助了一臂之力。当然用户的搜索行为增多,这对苹果寄予厚望的人工智能也将会带来不小的帮助。 总体来看,App Store正迎来一场前所未有的转变。转变后的的规则将变得更加透明,苹果对生态的掌控力也变得更强。这当然会动了不少人的既得利益,但对专注品质的开发者来说,这又何尝不是机遇呢? 推荐阅读
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