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报码:【图】Apple Watch前员工亲述:如何学苹果做产品

时间:2016-11-04 08:51来源:香港现场开奖 作者:开奖直播现场 点击:
编者按:本文首发于雷锋网(公众号:雷锋网)公众号唯物,前文与正文第一部分为郝晓茹编译,我整理了后面的部分,现在分享给大家。 不到 10 年,苹果卖出了 10 亿部 iPhone。每个从

  编者按:本文首发于雷锋网(公众号:雷锋网)公众号唯物,前文与正文第一部分为郝晓茹编译,我整理了后面的部分,现在分享给大家。

  不到 10 年,苹果卖出了 10 亿部 iPhone。每个从业者,都想学习水果公司是怎么做产品的,都想知道为什么苹果能成为苹果。但互联网上广为流传的故事,却真真假假难以分辨。

  其实库克接班乔布斯以来,苹果已经开放了很多。之前雷锋网曾编译文章《学苹果做产品,得从冷门的 iMac 开始》,原文是知名科技作者 Steven Levy 受邀参观苹果硬件实验室后的作品。最近,Fast Company 采访到一位前 Apple Watch 团队中,负责心率传感器开发的负责人,从他口中,我们又可以管窥苹果的产品之道。

  

报码:【图】Apple Watch前员工亲述:如何学苹果做产品

  2010年,苹果悄悄收购了梅塞施密特(Messerschmidt,简称梅塞)的初创公司。随后,他被安排到 Apple Watch 团队,负责带领一个小组攻坚手表上的新传感器技术。最终在 Apple Watch 上采用的心率传感器,就是梅塞施密特和他的小组的创造。因为运动和健康是 Apple Watch 最主要的使用场景,梅塞在整个 Apple Watch 团队扮演了重要的角色,自然常常需要与 乔纳森·艾维(Jony Ive)的工业设计团队进行沟通。

  如今,梅塞已经离开苹果,创立了又一家新公司 Cor。他同意向 Fast Company 讲述自己在苹果的三年间,从设计、合作、保密和公司愿景方面,都学到了什么。

  1、与艾维的工业设计团队如何合作

  梅塞说,苹果考虑问题的出发点总是“用户体验”,即人们会用这个设备来做什么,以及怎么样让这个设备变得有用。

  梅塞举例,在产品定义阶段的一次会议上,他提出如果加心率传感器的话,一定要把传感器至于手腕的底部(现在表带扣的地方,中医“把脉”的地方),因为在手腕底部比顶部能读取到更精准的心率数据。

  工业设计团队立刻回应道,这不是设计趋势,这不是时尚趋势。我们想要做可以更换的表带,所以不能把心率传感器放到表带上。

  紧接着的一次会议上,梅塞又提出,可以把心率传感器放到表盘背面(现在的位置),但表带设计必须要紧一些,保证传感器和皮肤必须紧贴着才行。

  工业设计团队又是很快回应道,不,人们不是这么戴手表的。没有人会把手表戴这么紧,人们喜欢松松地戴着手表的感觉。

  工业设计团队的回应,其实就是表达产品的需求,听完“教训”,梅塞和他的小组乖乖回去找新的工程解决方案去了。

  梅塞说,在苹果,你必须听工业设计团队的,他们代表了用户的声音。苹果整个工业设计团队,专注的事情其实是用户场景和用户体验。在其他公司,很多工程师主导的产品喜欢“自作主张”,听不到代表用户方的声音。这就是苹果不一样的地方,是苹果之所以成为苹果的重要原因。

  梅塞总结道,他对自己为 Apple Watch 做的心率传感器感到骄傲,因为这是苹果在产品中使用过的最准的传感器。对比一下 Fitbit 遇到的问题(2016年初因心率不准,被集体诉讼)你就知道,他们很棒,但在用户场景上没有做足够的考量。

  |2、 谨慎对待新科技

  苹果做产品的理念始终是设计和用户体验至上,并不是那么重科技。产品的设计会给用户带来使用快感。从iPhone和iPad就能看出,其中并没有包含太多的新科技。产品的魅力与不同之处并不是在科技这个概念本身,而是对技术的包装以及给用户带来的额外价值。苹果所使用的新技术一般早就被别人用过了,或是早就已经开发出来了。

  虚拟现实就是一个很好的例子。为什么苹果没有立刻使用VR技术,atv,就是因为还没人知道它是否真的在那里。我不知道。苹果只对每人都能从中获取道实际利益的产品感兴趣。

  还记得3D电视吗?被炒的热火朝天的时候,大家都觉得这将是电视行业的革命性产品,以后我们都会带着3D眼镜在家看电影。但你需要去改变太多东西才能让它变成现实,然而这些都是被炒作起来的,只是一个劲儿的在说,一个新的变化正在发生,这将是这个圣诞节前的一件大事。可事实上什么也没发生,并没有多少人去买了3D电视。苹果仍然对此一直保持者观望者的态度,VR也是一样。

  |3、一切都很重要但并不一样重要

  足够好但是并不够好。一个产品必须在任何方面都是准确无误的,否则就会成为败品。但我有些人会把这些经验误用。我曾听苹果工程师讲过一句从乔布斯那里学来的经典,你要把所有的事情都重要而认真的对待。如果你有一个开发计划,你需要把大家会担心的所有问题都考虑清楚。这是乔布斯方法论的一个整合。但并不是所有的问题都平等重要,前提是这些问题必须是正确的,同时也有一些问题是排在首位的,比如用户体验和设计。它基本上是用户使用你产品的全过程,这个过程是要十分愉快的。(虽然梅赛曾告诉我,他从来没有听乔布斯说过“令人愉快”一词。)

  4、懂得说不

(责任编辑:本港台直播)
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