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报码:【j2开奖】天黑请闭眼:令人不安的世界,与年轻一代的游戏、社交和虚拟现实

时间:2017-03-27 18:16来源:本港台直播 作者:118开奖 点击:
1 2004年,《天黑请闭眼》上映,由王志文和吴倩莲主演。那一年,“杀人游戏”火遍中国,北京出现了许多专为杀人游戏设计的“杀人吧”。 四年之后,游卡推出“三国杀”,代替“

  1 2004年,《天黑请闭眼》上映,由王志文和吴倩莲主演。那一年,“杀人游戏”火遍中国,北京出现了许多专为杀人游戏设计的“杀人吧”。

  四年之后,游卡推出“三国杀”,代替“杀人游戏”成为年轻人线下聚会的主流游戏项目,也带动了一大批“桌游吧”的兴起。

  也就是在这四年间,“狼人杀”卡牌作为这两款游戏的备选项目开始出现在年轻人的游戏桌上。

  十年之后,“杀人吧”不复存在,“桌游吧”大多惨淡经营,当年不温不火的“狼人杀”却后来居上,成为中国互联网界的“现象”。

  这貌似一个轮回,感觉却不太一样。

  

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  我那帮一起玩“杀人”的老朋友们大都没有重新提起兴趣去参与这场全新的游戏热潮。对于我们来说,“桌游”意味着一个闲适的午后、几张舒服的沙发、难得一聚的好友、健忘的法官和各种稀奇古怪的场外信息。现在,这些、元素都消失了。年轻人们透过摄像头和素未谋面的人们比划着手势,彼此辩论,如果你愿意的话,还可以消费一张美颜卡,为这一切罩上一层滤镜。

  虚拟的界面取代了物理的桌面——过去,游戏是我们社交的道具和理由;现在,游戏成为了社交本身。

  和“偷菜”、“微信打飞机”、“围堵神经猫”等此前好几波“社交游戏”热潮不同的是,“狼人杀”用视频技术让玩家能体会到线下游戏时部分察颜观色的乐趣。更重要的是,这也给了玩家彼此关注、共同游戏的理由,让玩家彼此建立起无需现实基础的社交关系。而这是此前的“社交游戏”从来没有做到过的事情。

  “狼人杀”当然很愿意给自己打上“视频”和“社交”的标签,谁都知道,这些是吸引VC们咬钩的金色钓饵。

  但这也提出了一个很好的问题:虚拟世界中,基于视频和游戏建立的人际关系,真的算得上一种“社交”吗?

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  “社交”这个词语原本的内涵是非常清楚的,它指的是人与人之间,出于利益或情感的动机,在社会上进行的交往行为。社交双方的关系基于具体的现实基础:同事、家人、亲戚、同学、同乡、朋友……

  当社交网络出现时,它被视作现实中社交关系在虚拟世界中的一种延伸。Twitter一开始是作为一项短信服务推出的,影响深远的140字限制实际上来自GSM时代短信的字数限制。最初的想法大概是:想让朋友们知道了自己去了哪里,就发布一条公共状态;想让朋友们看到自己的样子,就拿起手机来张自拍。

  后来,事情出现了变化。我们发现,有些人和她们的生活,要比现实中朋友们更加有吸引力(她们往往长得也更加好看)。我们开始想要和这些从没有见过的人建立联系,这甚至要比在现实中认识一位朋友容易得多——点击一下“关注”按钮就可以了。

  让自己的生活在网络中看起来更有魅力,成为了现代“社交”的新规则。各种美颜、滤镜、相机类应用的流行,和社交网络的普及过程是高度同步的。同时,人们也注意到,即便脱离了实际的关系,富有吸引力的视觉形象本身也足以支持人们在虚拟网络中产生关系。

  

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  当年那批工具式应用中,发展最好的美拍和快手,都在相似的时间点转向了以视频内容发布为核心引力的社区。根据最新的数据,美拍的用户每日平均时长已经由2014年的12.9分钟增长到33.8分钟以上,快手的这个数据目前则在40分钟以上。相比之下,仍然延续工具定位的美图秀秀,人均使用时长却只有6分钟左右。

  在这使用美化工具的6分钟之外,人们浏览其他人的生活,那些柔光镜头、激萌的表情特效和浮夸的滤镜吸引着她们,关注、评论、点赞。这些令人目不暇接的虚拟影像,和与其对应的点击行为,正在史无前例的,重新安排这一代年轻人的“社交”关系和生活。

  “社交网络”最终成为了“网络社交”。

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  在这场人类社交生活从物理世界向虚拟世界迁徙的历史性运动中,“游戏”可能正在成为继图片、视频之后的关键变量。

(责任编辑:本港台直播)
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