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【图】巨人打造移动电竞的野心很大,但可能仅仅只是营销的试验场

时间:2017-03-14 18:08来源:本港台现场报码 作者:www.wzatv.cc 点击:
马云和史玉柱之间的友谊一直是一段佳话,这段友谊延续到了商业之中,或联合投资,或互相合作。 上个周末,巨人发布2017年移动电竞战略,集中公司核心资源、投资2亿元人民币,

  

【图】巨人打造移动电竞的野心很大,但可能仅仅只是营销的试验场

  马云和史玉柱之间的友谊一直是一段佳话,这段友谊延续到了商业之中,或联合投资,或互相合作。

  上个周末,巨人发布2017年移动电竞战略,集中公司核心资源、投资2亿元人民币,向外界开放共享3亿年轻用户资源,并携手阿里体育等合作伙伴共同打造移动电竞生态。

  实际上,早在去年9月,阿里体育就曾与巨人网络在上海达成移动电竞战略合作。阿里体育当时宣称将投入1亿资金,并以巨人旗下《球球大作战》作为切入点,共同打造全新的移动电竞生态,此后《球球大作战》职业联赛BPL正式启动。

  而在1月8日,双方联合举办《球球大作战》全球总决赛,根据史玉柱在微博透露的数据,现场6000人,网络同时在线500万人观看了这次总决赛。

  基于《球球大作战》所获得的成功,表面来看,移动电竞正逐渐成为巨人的战略核心,它承载着巨人从端游转型手游的主要动力,也是巨人摆脱腾讯、网易阴影的希望所在。

  但是,这一切的出发点在于,巨人的移动电竞,其根本的初衷到底在哪里?

  一

  2月底,巨人发布2016业绩快报,数据显示,2016年巨人营收达到23.2亿元,同比增长17.6%,净利润10.68亿元,同比增长338.15%。

  巨人表示,业绩快速增长的原因在于:1、2016 年《征途手机版》、《球球大作战》和《街篮》等新游戏上线带来收入较大增长;2、股份支付费用同比大幅下降。

  很显然的一点,巨人的主要收入正从端游转向手游,在巨人发布的2016年上半年财报显示,手游营收3.18亿元,同比增长24.81%,其中按玩家充值额计算,在二季度手游充值首次超过端游(按营业收入计算尚未超过)。

  而在2015年年底借壳世纪游轮上市时,在公告中层明确的提到,“作为公司的重要产品,《征途》及《征途 2》均是报告期内巨人网络收入占比较大的产品。如果无法成功维持征途系列产品生命力,将会对未来公司的盈利能力产生一定影响,提请投资者注意巨人网络收入对征途系列游戏依赖较大的风险。 ”

  之所以,巨人仅仅在1年的时间内,就完成了整个公司业务的大转移,主要的原因就是在于《球球大作战》于2016年5月开始加入充值系统。借助这款用户量巨大的游戏,巨人得以在完成华丽转型。

  而在球球出现之前,我们以今年5月的付费系统为节点,数据显示2016年上半年巨人的整体营收为10.5亿元,同比下降1.57%。其中端游部分的营收是同比下降10.83%。

  但到了第三季度末,巨人在前9个月整体营收,同比增长了7.82%,由此可见这款游戏的付费对于拉动巨人整体业绩有着巨大的影响。

  而如果没有这款产品,或许会正如巨人在并购公告当中所写到的那样,“如果无法成功维持征途系列产品生命力,将会对未来公司的盈利能力产生一定影响”。

  二

  而也是得益于这款产品的成功,其制作人吴萌得以在巨人实现大翻身。

  在吴萌加盟巨人之初,他之前的履历是动网先锋总裁,动网先锋主要从事的是网页游戏的开发,其于2012年年初加盟巨人,顶着的是“巨人首个85后”副总裁的头衔,负责巨人在页游市场的拓展。

  但在时间节点上,2012年是页游最后的辉煌期,当年的CJ是页游公司唯一一次在中国CJ长达十几年的历史上唱主角。

  此后,到了2013年伴随着手游的爆发,页游市场开始逐步增长放缓,到了2016年,页游市场甚至开始倒退,市场整体营收同比下降14.8%。

  在这个大背景之下,吴萌的加入并未帮助巨人在页游市场取得多大的进展,至今为止,巨人也只是推出《创世九州》等很少的几款页游,且无一款有亮眼成绩,现在在巨人官网甚至没有了页游的影子。

  仅从这点来看,巨人和吴萌当初结合的初衷是完全失败。但是,得之东隅失之桑榆,页游业务虽然彻底从巨人的架构当中开始淡出,但《球球大作战》的成功背后离不开页游。2015年在海外的平台上,出现了一款页游产品《Agar.io》,这是《球球大作战》的前身。

  吴萌也曾在接受采访时直言不讳,“游戏立项是在2015年5月。这个事情不太需要忌讳,海外有一个页游产品叫《Agar.io》,我们觉得很好玩,就想在手游里实现它。”

  《球球大作战》诞生之后,一改巨人以往营销和渠道并行去驱动市场的做法,其基本没怎么做推广,实际上,当时也没有人认为这样一个如此轻度、休闲的游戏会成为巨人日后从端游转向手游的重心。

  当时的巨人,在手游上,所有的重心都于《征途手机版》有关,《球球大作战》在巨人的体系当中,直播仅仅是一个游戏,仅此而已。

  但是,借助病毒式的社交传播,以及易上手和覆盖低年龄层用户的特性,这款游戏很快开始在用户上爆发。

  而这也是为何为何《球球大作战》至今不需要向安卓渠道分成的原因,因为他们之间并没有有关相关的深度合作。

  现在的球球更是不需要借助这方面的合作,因为基于它庞大的用户群体,已经形成了自带传播属性的产品。

  三

  由于《球球大作战》的某些特质,以及恰逢中国移动电竞产业的发展,巨人开始将这款产品向移动电竞靠拢。

  从某种意识形态去看,这款产品的确比较适合打造成一款电竞产品,但是也正是这些特质使得它本质上和电竞实际上是相去胜远。

  与其说这是一款手机游戏,我们不如说这是一款披着游戏外壳的社交产品,吴萌也曾经表示,球球做的不是游戏用户,而是手机用户。

(责任编辑:本港台直播)
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